Metaversen käyttötapauksia: Ostokokemus
Uusi jännittävämpi ostokokemus
Uuden ostokokemuksen avulla käyttäjä voi nähdä yksityiskohtaisesti fyysiset tuotteet: niiden värit, muodot ja koot kuten tosielämässä. Kokemus voi sisältää myös videoita, moniuloitteista ja interaktiivista sisältöä, mikä tekee ostoksista paitsi helppoa myös jännittävää. Kokemuksen sisällä ihmiset voivat ostaa sekä virtuaalisia että fyysisiä tavaroita.
Tästä voidaan saada vieläkin enemmän lisäarvoa ostettaessa lomia ja muita kokemuksia. Hotellien, lomakohteiden ja huvipuistojen digitaaliset kaksoset esittelevät tiloja ja tarjontaa virtuaalisena kokemuksena metaversessä, jossa ihmiset voivat liikkua, varata lippuja tai huoneita, ostaa tavaroita, merkitä kiinnostavia paikkoja muistilistalle ja olla vuorovaikutuksessa pelien kanssa.
Asiakkaat voivat myös olla yhteydessä muihin vierailijoihin ja digiopas-hologrammeihin tai keskustella interaktiivisten bottien ja metaverseen holoportattujen todellisten myynti- tai asiakaspalvelutyöntekijöiden kanssa.
Kiinnostuitko? Ota meihin yhteyttä
Jos haluat tietää ratkaisusta enemmän, ota yhteyttä myyntiimme täyttämällä lomake. Olemme sinuun yhteydessä pian.
“Metaverse pohjautuu vahvasti kohtaamisille, virtuaalisille ja todellisille. Se on enemmän (yhdessä) tekemistä kuin kalenteriin sidottua olemista. Koulutus, osaamisen kehittäminen sekä tiedon jakaminen ovat sen keskeisiä teemoja. Digitaaliset kaksoset saavat metaversessä aivan uuden elämän – oli sitten kyseessä ihminen, liiketoimintaprosessi, tuote, palvelu, paikka tai vaikkapa tapahtuma.”
Aki Antman, Sulavan toimitusjohtaja